Warning: file_put_contents(aCache/aDaily/post/knowledge_accumulator/-34" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">AlphaZero</a> выходит из плена настольных игр<br/><br/>Попытка моделировать динамику среды (то, какими состояние и награда у среды будут следующими, если знаем текущее состояние и действие агента) - это отдельная песня в <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/16" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">рамках RL</a>, которая обычно не даёт такого профита, который позволяет <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/9" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">компенсировать сложность подхода</a>. Всё потому, что генерировать состояния слишком трудно из-за неопределённости в среде и высокой размерности состояния.<br/><br/>Тем не менее, в рамках MuZero пытаются применить подход к выбору действий с помощью планирования, как в <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/34" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">AlphaZero</a>, в ситуации, когда доступа к модели среды нет.<br/><br/>Что делают с проблемой сложности среды? Оказывается, можно просто <u>забить на состояния</u>, и при обучении своей модели динамики среды пытаться предсказывать только будущие награды и действия нашей стратегии. Ведь чтобы их предсказывать, нужно извлечь всё самое полезное из динамики и не более. Удивительно, но это работает&#33; Более того, эта система может играть в Го на уровне AlphaZero, у которой доступ к модели есть.<br/><br/>Я думаю, что отказ от попытки предсказывать будущее состояние это верно, потому что убирает ненужную сложность. От этого отказались в <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/22" target="_blank" rel="noopener" onclick="return confirm('Open this link?\n\n'+this.href);">RND</a>, <a href="https://t.me/knowledge_accumulator/26-): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/tg-me/post.php on line 50
Knowledge Accumulator | Telegram Webview: knowledge_accumulator/35 -
Telegram Group & Telegram Channel
MuZero [2020] - AlphaZero выходит из плена настольных игр

Попытка моделировать динамику среды (то, какими состояние и награда у среды будут следующими, если знаем текущее состояние и действие агента) - это отдельная песня в рамках RL, которая обычно не даёт такого профита, который позволяет компенсировать сложность подхода. Всё потому, что генерировать состояния слишком трудно из-за неопределённости в среде и высокой размерности состояния.

Тем не менее, в рамках MuZero пытаются применить подход к выбору действий с помощью планирования, как в AlphaZero, в ситуации, когда доступа к модели среды нет.

Что делают с проблемой сложности среды? Оказывается, можно просто забить на состояния, и при обучении своей модели динамики среды пытаться предсказывать только будущие награды и действия нашей стратегии. Ведь чтобы их предсказывать, нужно извлечь всё самое полезное из динамики и не более. Удивительно, но это работает! Более того, эта система может играть в Го на уровне AlphaZero, у которой доступ к модели есть.

Я думаю, что отказ от попытки предсказывать будущее состояние это верно, потому что убирает ненужную сложность. От этого отказались в RND, NGU, в MuZero и не только.
Глобально говоря, от этого имеет смысл отказываться всегда, когда генерация не является самоцелью. И я думаю, что это рано или поздно будут делать во всех доменах, даже в текстах.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/35
Create:
Last Update:

MuZero [2020] - AlphaZero выходит из плена настольных игр

Попытка моделировать динамику среды (то, какими состояние и награда у среды будут следующими, если знаем текущее состояние и действие агента) - это отдельная песня в рамках RL, которая обычно не даёт такого профита, который позволяет компенсировать сложность подхода. Всё потому, что генерировать состояния слишком трудно из-за неопределённости в среде и высокой размерности состояния.

Тем не менее, в рамках MuZero пытаются применить подход к выбору действий с помощью планирования, как в AlphaZero, в ситуации, когда доступа к модели среды нет.

Что делают с проблемой сложности среды? Оказывается, можно просто забить на состояния, и при обучении своей модели динамики среды пытаться предсказывать только будущие награды и действия нашей стратегии. Ведь чтобы их предсказывать, нужно извлечь всё самое полезное из динамики и не более. Удивительно, но это работает! Более того, эта система может играть в Го на уровне AlphaZero, у которой доступ к модели есть.

Я думаю, что отказ от попытки предсказывать будущее состояние это верно, потому что убирает ненужную сложность. От этого отказались в RND, NGU, в MuZero и не только.
Глобально говоря, от этого имеет смысл отказываться всегда, когда генерация не является самоцелью. И я думаю, что это рано или поздно будут делать во всех доменах, даже в текстах.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator




Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/35

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

For some time, Mr. Durov and a few dozen staffers had no fixed headquarters, but rather traveled the world, setting up shop in one city after another, he told the Journal in 2016. The company now has its operational base in Dubai, though it says it doesn’t keep servers there.Mr. Durov maintains a yearslong friendship from his VK days with actor and tech investor Jared Leto, with whom he shares an ascetic lifestyle that eschews meat and alcohol.

The S&P 500 slumped 1.8% on Monday and Tuesday, thanks to China Evergrande, the Chinese property company that looks like it is ready to default on its more-than $300 billion in debt. Cries of the next Lehman Brothers—or maybe the next Silverado?—echoed through the canyons of Wall Street as investors prepared for the worst.

Knowledge Accumulator from us


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA